絕地求生PC10第27輪更新了什麼絕地求生PC10第27輪

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絕地求生在2019年3月27日對遊戲進行更新,更新的內容是第27輪更新,會有新槍械,新一輪生存通行證,生存稱號系統第3賽季等內容上線,下面小編爲大家帶來了絕地求生第27輪更新內容,一起來看看吧。

絕地求生第27輪更新公告更新)

​​各位玩家大家好!

在第26輪更新中,信號槍作爲稀有道具更新至了公開比賽。而在本次更新中,我們將根據玩家們所反饋的寶貴意見對信號槍進行調整。在本次更新後,生存通行證3:百搭牌將開啓!新的任務已開啓,怎麼能停滯不前!

希望大家能夠積極參與此次測試,並給予寶貴的意見和建議。此次補丁在測試完成之後將會更新至正式服。

新槍械: MP5K

首先要向大家介紹的是僅限在維寒迪中使用的輕便又迅捷的衝鋒鎗

· MP5K作爲可攜式衝鋒鎗,僅在維寒迪中刷新。

· 維寒迪地圖內原本會刷新的將被MP5K替代。

· MP5K擁有的高射速,是抗後坐力較爲出色的槍械。

· MP5K擁有33的基礎傷害,可以裝備所有配件(戰術槍托、各種彈夾、槍械配件、倍鏡、各種握把、雷射瞄準器等)。

生存通行證3: 百搭牌

爲期10周擁有超過60種多樣獎勵的「生存通行證3:百搭牌」正式開始。經過更新後的生存通行證3擁有能夠檢測各位玩家實力的任務內容並且能在遊戲內更爲便利地確認任務的進行情況,期待您的體驗!

· 通行證日程:

· 第27輪更新維護結束後 至6月5日正式服維護前爲止

(共10周)

· 功能改善

· 現在可以在遊戲中對任務進行狀態進行實時確認了。

· 遊戲途中可以隨時按下P鍵來對任務進行情況進行確認。(由於數據需要實時進行反饋,因此可能會出現持續數秒的延遲。)

· 任務優化

· 每日任務: 每天可以接到並進行3個新任務。每天最多可以更換3個任務,當該日期結束後未完成的任務將會消失。

· 每周任務: 每周可以接到並進行10個新任務。每周最多可以更換5個任務,當該周結束後未完成的任務將會消失。

· 添加了用於介紹PUBG遊戲中的各種功能的新手任務。

· 添加了能確認各位玩家的槍法實力的挑戰任務。

· 共有5種與槍械 Gun, S686, 相關聯的任務,完成該任務後可以獲得與各槍械相對應的皮膚。

· 特色獎勵

· 添加新面容 & 髮型作爲免費獎勵。

· 添加背包皮膚。

· 每當各位玩家的通行證等級提升時將獲得票券獎勵,該票券可用於可在商店中兌換道具及隨機鑰匙。

· 豪華通行證與升級券

· 豪華通行證: 美元

· 銷售時間 : 第27輪更新維護結束後 至6月5日正式服維護前爲止

· 升級道具

· 5級券美元), 20級券美元), 30級券美元)

· 銷售時間: 第27輪更新維護結束後至6月5日正式服維護前爲止

· 注意事項

· 爲了防止在遊戲途中更換語言會與任務信息內容發生衝突,我們將遊戲語言設置爲了無法中途變更。

生存稱號系統第3賽季

Beta第2賽季進行期間我們收到了各位玩家提供給我們的重要意見,這次在生存稱號系統第3賽季開始的同時我們也爲您帶來了新的獎勵系統。您在Beta第2賽季中達成的稱號的相關獎勵內容也包含在其中,希望您能帶著全新的心情迎接到來的生存稱號系統第3賽季。

Beta第2賽季獎勵

· Beta第2賽季獎勵發放開始日期: 北京時間更新維護結束後Beta第2賽季獎勵將發放給獲得了新手以上稱號的各位玩家,玩家將根據自己所達成的生存稱號獲得賽季獎勵。

· 獎勵將按順序進行發放,預計最遲將在1天內完成發放。

· 假如您在賽季獎勵公告後的1天之後仍未收到獎勵,還請諮詢客服中心。

· 如果有人在賽期內通過違反運營政策的不正當行爲獲得生存稱號,我們將根據相關運營政策對其採取限制使用和回收賽季獎勵等措施。

· 生存稱號系統第三賽季日程

季前賽:北京時間3月20日至3月27日

第三賽季開始日期:第27輪更新維護結束後

· 生存積分(SP)平衡性改善

· Beta第2賽季中獲得的生存積分(SP)將被軟重置。

· 我們將各位玩家的意見反映到了遊戲中,對生存積分(SP)的獲得量進行了增加。

· 新增獎勵系統

· 與Beta第2賽季不同,現在每當升級時玩家都將獲得能夠在票券商店中使用的黃色票券。

· 與生存通行證3: 百搭牌的黃色票券屬於同種票券,可以一起使用。

· 原本的SP信息按鍵已被替換爲稱號獎勵按鍵,您可以通過該系統領取升級獎勵。

· 改善內容

· 之前用於表示生存稱號級別的圖標已從星星狀改爲了羅馬數字(V, IV, III, II,I)。

· 系統將在您所參加的比賽完全結束後才更新戰績,因此當您在比賽中途死亡並退出遊戲後,有可能到該場比賽結束爲止您的SP和戰績信息會不一致。

· 您可以通過賽季頁面對第3賽季的各稱號獎勵道具進行確認。

遊戲性

· 多種槍械的平衡性調整

· M16A4

· 在點射模式下的初期後坐力小幅減少。

· 減緩了各射程距離間的傷害遞減量,提高了遠距離交火的效率性。

· M16A4上現在可以裝備側面瞄具和戰術槍託了。

· 基礎傷害從34減少爲31。

· 今後將使用9mm子彈,基礎彈夾的儲彈量從13/25變更爲19/33。

· UMP45

· 原UMP9將改爲使用0子彈,並更名爲UMP45。

· 今後UMP將使用子彈,基礎彈夾的儲彈量從30/40變更爲25/35。

· 槍械的音效將更加真實。

MK47

· 現在可以在裝配戰術槍托。

戰術槍托可以減少後坐力復原所需時間及武器搖晃程度,同時也可以小幅提高肩射射速及機瞄準確性。

· 多種配件的平衡性調整

· 將手槍及衝鋒鎗(SMG)的配件分類進行了合併。

· 將霰彈槍和Win94、的彈藥帶合併爲了同一配件。

· 現在手槍類槍械可以裝在全息瞄準鏡了。

· 將裝載與手槍類相符的小型全息瞄準鏡。

遊戲平衡性調整

· 對急救包進行了調整,當使用急救包恢復體力時將不再立刻恢復75 HP,而會在2秒內緩慢恢復。

· 降低了整體受到攻擊時產生晃動的問題(Aim 。

· 爲了方便載具可以作爲掩體使用,改善了特定情況下手雷的傷害機制。

不過不同載具的判定標準不同。

·

道具刷新的平衡性調整

· 在進行關於配件的整合後,我們將減少的道具刷新量平均分配給了所有道具,並在此基礎上小幅提高了槍械、防具和恢復道具等重要度較高的道具的刷新率。

· 由於米拉瑪、薩諾、維寒迪已經在維持原地圖特性的同時已增加刷新量了,因此刷新率不會隨本次改動進行調整。

· 我們根據各位玩家的反饋,將重點放在了武器上——提高了艾倫格的道具刷新量及刷新率。

· 我們將聚焦於提高各位玩家獲得道具的效用性,並進行了相關平衡性調整。突擊步槍(AR),精確射手步槍(DMR),輕機槍(LMG),衝鋒鎗(SMG)等主要武器的刷新提升率總計提高了約41%。在原基礎上將武器增加量中的突擊步槍(AR)、精確射手步槍(DMR)、衝鋒鎗(SMG)的刷新量分別提升了12%、16%和14%。

對手槍及狙擊步槍(SR)的刷新量進行了微小的提升。

·

信號槍平衡性調整

我們對各位玩家關於之前通過第26輪更新公告中添加到公開遊戲中的信號槍道具的許多意見進行了研究,並以此爲基礎進行了內部討論,最終對信號槍的整體平衡性做出了修改。

· 移除UI/UX

· 移除小地圖和大地圖上的信號槍圖標

· 移除其他玩家成功召喚空投時會顯示的系統消息

許多玩家表示,在成功發射信號槍後在小地圖、大地圖上進行顯示並在畫面中央通過消息進行提示的系統與PUBG追求現實向戰術競技的方向不符。考慮到其與普通補給箱的提示差別過大,並且參考了玩家們認爲的該提示的必要性不足的意見,我們決定將這兩種要素全部移除。

· 音量調整

· 信號槍補給箱運輸機的高度從原本的350m調整爲500m

· 調整信號槍召喚出的運輸機的音量

在添加了信號槍的同時,投放補給箱的運輸機的出現頻率也有所提高,由此引發的副作用就是許多玩家反饋的飛機的聲音過大而導致對遊戲的進行造成了阻礙。爲此我們將運輸機的飛行高度及音量進行了調整,提高了用信號槍召喚出的飛機的飛行高度,並降低了其噪音。

· 調整刷新平衡性

· 經修改後現在所有地圖上平均只會刷新3把信號槍

· 用信號槍召喚的補給箱中的物資與單排/雙排中一樣從2套調整爲了1套

我們從遊戲平衡性角度出發,對玩家們提出的加入信號槍對原本的戰術競技模式產生的變化過大的意見反映到了改動中,將信號槍能對比賽造成的影響進行了大幅削減。首先,爲了讓玩家們在遊戲中找到信號槍成爲一種十分特殊而稀有的體驗,我們對信號槍的數量進行了大幅降低。並且將每場比賽中能召喚2個補給箱、3台防彈吉普車烏阿斯的設置進行了修改,讓兩種補給品只能各被召喚2次,四排模式下信號槍補給箱中的補給品(隨機武器、3級防具、隨機槍械配件、隨機恢復道具、吉利服)從各2套調整爲了僅1套。單排及雙排模式下原本就僅爲1套,因此補給品內容沒有調整。

· 我們希望通過該平衡性調整讓信號槍能更好地融入戰術競技模式,並成爲一種非常特殊的遊戲體驗。當然我們也一如既往地希望大家多反饋關於更新內容。如您有任何意見或建議請評論留言。

· 調整各部位受到攻擊時的傷害量係數

· 手臂受到衝鋒鎗(SMG)攻擊時: 120% → 125%

· 軀幹受到狙擊步槍(SR)攻擊時: 110% → 150%

側面瞄具與倍鏡UI的改進

添加了新的UI,改善了當玩家在槍械上在裝備了側面瞄具和倍鏡的情況下突然捲入戰鬥時無法分清自己裝備的是側面瞄具還是倍鏡的情況。

· 默認設置下在裝備了倍鏡時準星會顯示爲+型,在裝備了側面瞄具時準星會顯示爲X 型。

· 對刮蹭音效進行了細化

*該內容在先行更新至測試服後,我們聽取了各位玩家多樣的意見,在對該音效的平衡性進行調整後將其更新至了正式服。

· 槍械類

· 在手中持有武器及背部背有武器的情況下,將會分別發出不同的刮蹭音效。

· 不管槍械是哪種類型都將發出相同的刮蹭音效。

手槍、近戰武器及除燃燒瓶外的其他投擲武器不會發出刮蹭音效。

· 平衡音量大小

· 背包的刮蹭音效能被聽見的範圍及音量大小全部相同。

· 由於服裝類物品的音效容易被周圍的其他音效所掩蓋,因此其可被感知的範圍會小於背包/槍械類物品。

· 根據角色速度的不同,刮蹭音效能被聽見的範圍及音量大小將會隨之變化。

· 速度越快,能聽到的範圍就越遠,音量大小也越大。

· 刮蹭音效能被聽見的範圍比腳步聲能被聽見的範圍要更窄,音量也比腳步聲更小。

地圖

爲了迎接2019年4月即將在倫敦舉行的PUBG 賽事的到來,可以在薩諾和維寒迪地圖內查看到宣傳海報。享受遊戲的同時,也去尋找一下海報!請玩家們多多關注。

· 薩諾

· 共4個地區(Ha Tinh, Pai Nan, Boot Camp)附近的電線桿上裝有海報

· 維寒迪

· 在整個維寒迪可發現塗鴉,在以及新增了展板

UI/UX

· PC設置菜單的UI全面改善

· 整體改善了系統菜單、設置、隊伍管理頁面的設計。

· 改善了按ESC鍵後顯示的系統菜單界面。

· 增加了設置菜單中每個選項相關的說明與預覽圖,可以預覽各種設置。

· 團隊管理中,新增調節隊員音量的功能。

· 新增了按鍵指南界面。

· 改善商店

· 調節預覽中顯示的角色與武器的軸,使之表現得更自然。

· 無論遊戲內武器大小如何,修改後預覽中的武器大小儘可能保持一致。

· 在預覽套裝的過程當中,點擊非武器的其他道具時,隱藏「查看詳情」選項。

回放

· 由於回放功能版本的更新,上個版本的回放無法播放。

· 回放編輯器中導出視頻時,修改爲只包含遊戲內聲音,儘可能不摻雜其他聲音。

· 新增精彩回放功能。

· 新增播放回放過程中選擇某個玩家觀戰時,按H鍵可以連續查看該玩家的精彩畫面。

· 被選定玩家的精彩錦集爲如下:

擊殺或擊倒其他玩家時;

該玩家被淘汰時;

該玩家的血量不足5的情況下逃離藍圈時;

該玩家成功吃雞時;

性能

· 優化網絡信息UI的渲染邏輯並改善FPS。

· 優化錄製回放系統的邏輯,遊戲中小幅提升了FPS。

皮膚&道具

· 爲了紀念PUBG搶先體驗版本2周年,將免費提供帽子皮膚。

· 該道具在推薦以及道具頁面都可以領取。

· 領取期間:北京時間3月27日至4月24日正式服維護前

· 下列道具於3月27日結束銷售

· 游擊隊 - PP-19 Bizon

· 中國主播專屬皮膚

· 東艾倫格警官箱子將會停止售賣,並歸納入隨機箱子。

自定義比賽

· 刪除了在觀戰系統中儲存位置功能的基本值(預設)。

· 刪除了原本使用數字鍵可以移動至某些地點的設定。

· 儲存特定位置的功能可以繼續使用,方法與以前一致。

· 使用方法:在相應地點並且是自由視角的情況下,按數字鍵儲存。

· 基於以上『遊戲玩法』內容,對自定義遊戲選項進行了如下修改。

· 整合了衝鋒鎗與手槍配件選項。

· 整合了與霰彈槍子彈帶選項。

· 選項中UMP9更改爲UMP45。

· 選項中托腮板 )更改爲槍托(衝鋒鎗,步槍)。

· 選項中增加新槍MP5K。

本地化

· 社區中玩家們積極參與了翻譯工作,爲了回報這份熱情從而在遊戲內增加愛爾蘭語。衷心感謝所有爲遊戲發展而努力的熱情玩家朋友們。

· 遊戲內語言中增加了愛爾蘭語。

修復BUG

地圖

· 薩諾地圖中,在鐵材質的地面上行走時發生不符合該材質的腳步聲的問題。

· 薩諾地圖中,在翻越某個特定的物體時發生了角色卡到天花板不能移動的問題。

常規

· 改善Emote機制,修復了某些Emote動作會出現穿牆視野的問題。

· 修復了門旁邊有車輛的情況下開門關門。

· 修復了特定條件下視野穿牆的問題。

· 修復了由燃燒瓶導致死亡的情況下,擊殺判定爲造成傷害的首個燃燒瓶。

· 修復了特定條件下在煙霧彈里可以看到角色輪廓的問題。

· 修復了蹲在弩上使用側身時,只有畫面移動但不觸發側身動作的問題

· 修復了在網絡環境不好的情況下在行駛的車輛中跳車時,不造成傷害的問題。

· 修復了射擊模式設置爲自動後,以特定步驟換槍時變爲單發的問題。

· 修復了在持著野牛衝鋒鎗奔跑的情況下,更改射擊模式時手的動作不自然的問題。

· 修復了QBZ裝配加長快速彈夾時,彈夾不在插槽的問題。

· 修復了空投碰到障礙物時無法正常著陸的問題。

· 修復了角色被擊倒的狀態下,強制關閉遊戲客戶端時角色無法被救活的問題。

· 修復了玩家間看到的空投位置不一致的問題。

· 修復了反覆開關靜音、語音聊天時出現掉幀的問題

· 修復了開啓小地圖動態縮放選項的情況下,乘坐運輸機和降落中無法縮放小地圖的問題。

· 修復了在大廳衣櫃中將2個以上正在穿戴的衣服出售時,穿戴的道具被卸下和被換掉的問題。

· 修復了觀戰時反覆使用 Page Down鍵導致只能觀戰一部分玩家的問題。

· 修復了OB視角第一人稱鏡頭的ADS出現強烈抖動的問題

· 修復了播放回放視頻期間,點擊調整時間條無法移動的問題。

· 修復了梅花韓服斗笠衣服與衛衣型夾克出現穿模的問題。

· 修復了角色脖子部位有分割線的問題

· 修復了感染者模式中某些外形的角色頭髮出現不正常的線的問題。

· 修復了當裝備側面瞄具時ADS速度會稍微變快的現象。

· 修復了當在Beryl槍械上裝備彈夾時會顯示爲裝上了其他彈夾的現象。

· 修復了當玩家對主瞄準鏡的準星亮度進行調整後,在切換爲側面瞄具時亮度會被重製的現象。

· 修復了以往可以通過設置特定按鍵來達到提高側面瞄具開鏡速度的問題。

· 修復了在室內跨越地形時視角鏡頭會短暫上移後再下降的問題。

· 修復了觀戰視角下當角色在趴下狀態下變化移動方向時,角色看起來像在抖動的問題。

· 修復了大廳的連接載入畫面顯示到21:9顯示器上時左右兩側會出現黑框的問題。

· 修復了當駕駛摩托車與窗戶相撞時,窗戶玻璃保持完好的狀態下摩托車能直接穿過的問題。

· 修復了當玩家處於可以在道具欄中裝備武器皮膚的狀態時不會顯示出按鍵指南的問題。

· 修復了商店預覽中玩家自己的角色性別會變成隊伍成員的角色性別的問題。

· 修復了在OB視角保持打開系統菜單的狀態時,滑鼠和鍵盤會自行輸入指令的問題。

· 修復了Kar98在裝彈期間反覆點擊射擊鍵會導致裝彈動作運行2次的問題。

· 修復了遊戲大廳中會顯示出部分遊戲內UI的問題。

· 修復了當信號槍補給品掉落處有角色存在時,角色會穿進補給箱的問題。

· 修復了米拉瑪地圖上的電競模式專用載具皮卡車的左後方座位玩家無法入座的問題。

· 修復了在回放關鍵幀路徑設置狀態下移除UI後,在播放時回放會中斷的問題。

· 修復了在放大地圖後快速地進行標記時,標記不會生成滑鼠指針所指的位置的問題。

· 修復了在環境設置中更改放大/縮小的敏感度後無法放大/縮小地圖的問題。

本次更新總結:1、新增槍械 2、新增通行證 3、修改武器數據 4、信號槍調整 5、增加艾倫格物資 6、調整遊戲UI/UX 7、提升遊戲性能增加FPS 8、修改BUG

以上就是小編爲大家帶來的絕地求生第27輪更新公告,希望對各位玩家有所幫助。