白起攻略王者榮耀白起攻略及個人心得

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白起改版已經有一段時間了白起攻略,作爲s7入坑開始的本命英雄,本來想等用白起打上王者再來發這篇攻略,但是一是白起近期降價,二是事情比較多最近沒時間沖排位,三是論壇最近出現了好多關於白起的討論貼,所以還是決定把自己的一些心得發出來做拋磚引玉白起攻略,幫助喜歡白起的玩家一起上分。

我現在目前的段位是星耀三差一把晉級星耀二,總共玩了將近130把白起,期間因爲過於迷信強勢英雄例如諸葛亮花木蘭而瘋狂練習結果勝率並不理想,一直在鑽石徘徊,直到白起重做之後一口氣用白起衝上了星耀。截至發帖子前我的白起總勝率有6%,微信遊戲裡的評分是勝率A-,評分全服,,排位賽七連勝,白起六連勝中。(因爲第一次發攻略貼還不熟悉,戰績圖段位圖一會補上。)

那麼在我們進入正題了解白起這個英雄之前,我想先簡要說說坦克這個類型的英雄。目前從使用率上來看大部分玩家都是不青睞坦克的,根據農藥的英雄榜統計除了坦克類英雄除了萬能補位混子莊周的登場率可以媲美主流英雄高達將近37%之外,第二高的程咬金只有15%出頭不及莊周一半。我認爲現在玩家對於坦克類英雄有一個重大誤區,就是認爲坦克混,由於不能出太多輸出導致切後排不如戰士;技能本身缺乏傷害和aoe導致清兵爆發不如法師;再加上沒有李白韓信的臉也沒有李白韓信的秀,說白了就是沒有殺人的快感,導致坦克類英雄很少作爲第一選擇,直接的後果就是中低分段雙法師雙射手雙刺客層出不窮,甚至於我一白金分段的朋友昨天還碰見了5法師局。

所以坦克到底混不混,答案必然是否定的。然而從目前的坦克類英雄機制來看,地丑對於坦克的平衡顯然是有問題的,目前測試服最新對於坦克類英雄生命回復的改動以及部分肉裝的改動就說明他們已經發現了這個問題。而從勝率上來看,僅排位賽而言也只有莊周牛魔白起張飛四個英雄可以完美適應當前的節奏,正因爲如此,才會有半肉甚至全肉戰士出線在排位甚至比賽上來充當坦克的作用。那麼白起這個英雄在前排里的優勢在哪裡,劣勢在哪裡。就目前勝率最高的四個坦克類英雄來說,我認爲牛魔和張飛最適合雙排,牛魔由於強力的先手aoe控制以及天生加雙抗的被動導致配合打野遊走反野效率高的驚人;而張飛的套盾和擊退再配合工資裝和召喚師技能幾乎可以完美的處理掉任何一個刺客的第一波進場爆發故最適合配合強力adc。莊周可輔助可上再加上羣體解控減傷的大招可以說是任何情況下萬金油的選擇但是由於自身缺乏穩定控制,除大招之外再無保c位能力,aoe傷害高但是需要時間,再加上前一個補丁提高了莊周大招的cd導致了莊周不再那麼無敵。而白起的優勢我認爲有三,一是傷害足夠高,新版白起的二技能被動和三技能被動基本上可以算的上是自帶小破軍和小暴烈之甲,再加上一技能有了像二爺一樣的最大生命值加成了,意味了同樣的肉裝,新版白起比舊版白起高了一個台階;二是持續作戰的續航能力和坦度有了大幅度的提升,新版白起的被動是自己打到誰,誰對白起自身的傷害就降低,隨著等級提升最高可到15%,一技能回復2%已損生命值,對英雄最高可回復4%已損生命值的能力,三技能的被動還提供額外護甲。我們來對比一下其他三個坦克類英雄,莊周的免傷來自2技能被動和大招,2技能被動效果強但是有6秒真空期,大招如果爲了自保就給了對面強開團戰的機會;張飛和牛魔則更多是靠護盾or被動加上控制來保護隊友,自身並沒有很高的免傷;第三點就是白起處理各種局面的能力都還算尚可,大招最後可以高達秒的控制,進可開團先手,退可反手保c,由於一技能的存在處理兵線和單帶效率尚可,二技能在推塔時候可以逼迫對面走位給射手點塔的機會,在守塔時候可以把兵線收進塔內防止對面借兵線消耗或者強開。總之,我認爲白起是最適合單排上分的坦克類英雄。

廢話了一堆理論,接下來說點遊戲裡實際的東西。技能介紹這一點,各大視頻都有介紹我就不再浪費篇幅了,說一點我自己對於技能的理解,最重要的一點是三技能的被動可以被小兵和野怪觸發,所以可以想李白蹭野怪刷大招一樣先找野怪把被動蹭到3層。3層3技能的被動意味著什麼,滿級大招時候提供30的移動速度和270的護甲,270的護甲是什麼概念呢?一個不祥徵兆給的屬性是270護甲和1200最大生命,所以儘量要用最少的血量讓自己的大招被動儘快疊滿;第二點就是如果對面打野是露娜李白這種藍buff不打不舒服的英雄,大概前2-3個藍buff都可以卡刷新時間去河道草蹲點,看見對面打野要打了直接2技能拉過牆讓藍buff自己一邊回血一邊往回溜達,注意點就是一定要快,不能讓對面打野把藍buff往草里拉,一旦拉進草了就拉不過牆了,這樣可以大幅的延緩對面打野打藍的時間從而打亂他的發育節奏;第三就是根據我自己在訓練營的測試,火甲和反甲的傷害是可以觸發白起被動反擊之鐮的減傷。

白起在遊戲裡的位置我認爲輔助和上單都可以打,甚至可以補打野位。輔助位的優勢在於可以更好的遊走支援,上單位的優勢在於一人吃一路線等級和經濟發育的更快,關於打野位我只是說如果自己沒有好的打野英雄且又迫不得已必須補位打野的時候可以用,沒必要爲了拿白起去打野而去拿白起打野。

出裝上基於前面所總結的白起特性,輔助位工資裝出門,上單位兩個綠寶石出門,火甲反甲魔女基本必出,理由就是更好的觸發一技能減傷以及可以用魔女的盾去蹭法師的小技能疊大招被動;鞋子我更多推薦護甲鞋,3法系or3控制技能以上選擇韌性鞋;剩下兩個格子上,其中一個格子我更傾向於不死鳥提高回血和續航能力,最後一個格子如果走輔助位可以工資裝升級奔狼文章,上單位可以在破甲弓和破軍里酌情選擇一個輸出裝,局勢需要肉裝的話出不祥徵兆;如果打野位出門打野刀,先合成一級肉打野刀更快疊層,然後五速鞋,二級刀之後出黑切,因爲打野位多爲刺客和戰士,純肉的出裝如果在野區碰見對面打野單挑是很吃虧的,黑切之後反甲魔女,最後一件視局勢在不死鳥/破甲弓/破軍上選擇,五速鞋在進入團戰期之後可以換護甲或者韌性鞋。

銘文上我準備了兩套(雖然我目前兩套都是半成品)。一套是調和百穿,多用於走打野位or上單位時且己方其他位置已有坦克類英雄時補充傷害用;另一套是紅色10宿命,綠色10虛空,藍色10調和的肉符文,多用於輔助位和上單抗壓時候用。

關於銘文和出裝上稍微囉嗦幾句,我認爲每個人風格和打法不同銘文和出裝都是見仁見智,我把我自己的對於白起這個英雄的出裝和銘文理解分享出來也只是給大家一個思路,而且隨著版本一直在變化也不可能會有一成不變的出裝和套路,比如就目前測試服對於霸者重裝和暴烈之甲的改動完全讓這兩個裝備有了和不死鳥之眼或者反甲競爭的能力;而銘文方面我認爲沒有必要討論一個英雄到底要不要插某個銘文,就我明白見過的會玩的白起玩家以及各類白起視頻里介紹的銘文來說,有帶吸血的有帶雙抗的有帶減cd的有帶穿透的,各有各自的道理,找一套適合自己風格和打法就好。

忙裡偷閒先寫這麼多,會根據版本的更新和討論補充說明,歡迎大家提出各種寶貴的建議和思路。